마법사(Dark and Darker)

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파일:dark_and_darker_h2.png
{{{+1 [[Dark and Darker/클래스|클래스 목록]]}}}

파일:dad_icon_wizard.png
마법사
'전능한 마법사'
파일:DnDWizardM.png
파일:WizardF.png
남성 마법사 일러스트
여성 마법사 일러스트
1. 직업 설명
2. 능력치
3. 장단점
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 역할과 전술
4.1. 팀전
4.2. 솔로잉
4.3. 전술
5. 특전
6. 스킬
7. 주문
8. 레벨별 능력


1. 직업 설명[편집]


클래스 정보

마법사는 자신의 필요에 따라 엄청난 마법의 힘을 불러냅니다.

강력한 불덩어리를 소환하여 적을 산산조각 내거나

일시적으로 허공으로 사라지는 것을 의미하든 그의 주문은 볼만한 광경입니다.

무기 - 마법사 지팡이 또는 주문서

+강력한 주문 시전

+주문을 충전하기위해 명상하십시오.

+마법의 무기를 휘두르십시오.

-느린 상호 작용 속도

-낮은 물리 피해량

-낮은 체력



2. 능력치[편집]


아래 수치는 아무런 장비를 장착하지 않은 순수 능력치다.
능력
수치

5
민첩성
15
의지
20
지식
20
수완
15
[ 상세정보 펼치기 · 접기 ]
체력
75
무게제한
0
주문기억
*/20
유틸리티효율성
0
이동속도
300(100%)
동작속도
0
주문시전속도
-0%
장착속도
25%
일반 상호작용속도
-20%
마법 상호작용속도
-15%
버프지속시간
10%
디버프지속시간
-9.1%
방어구 관통력
0%
마법 관통력
0%
헤드샷감소
0%
발사체 피해 감소
0%
물리 피해 감소
-10%
갑옷등급에서
0(-10%)
보너스에서
0%
마법 피해 감소
18.4%
저항등급에서
95(18.4%)
보너스에서
0%
물리피해보너스
-30%
물리피해에서
5(-30%)
보너스에서
0%
마법피해보너스
30%
마법피해에서
25(30%)
보너스에서
0%
}}}

3. 장단점[편집]



3.1. 장점[편집]


  • 숙련된 사람이 잡을 경우 모든 상황에 대응할 수 있는 마법 딜러가 된다. 주문만 제대로 사용한다면 근접전부터 원거리, 1대1, 1대다, 다대다 등등 모든 상황에 대응할 수 있다.

  • 매직 미사일의 독보적인 보스 딜링. 매직 미사일은 PvE 시 DPS가 가장 높은 공격인데, 마법을 시전하고 가만히 있으면[1] 상대에게 총 10발을 쏜다. 방패에 막히지만 않는다면 독보적인 딜량을 내기 때문에 말뚝딜을 넣을 수 있는 pve에서 주력 스킬로 쓰인다. pvp에서도 달려드는 바바리안이나 파이터를 순식간에 녹이거나, 가속+투명화를 통해 뒷라인에 잠입해 딜러들을 순삭시키는 플레이도 할 수 있다.

  • 가속 주문. 아마 대부분의 사람이 다크 앤 다커에서 가장 사기적인 스킬을 고르라면 로그의 은신과 마법사의 가속을 고를 것이다. 가속 주문은 도주, 추적, 근접전투 등 모든 상황에서 마법사에게 주도권을 제공하는 강력한 스킬이다.

  • 뛰어난 도주실력. 스스로에게 가속과 투명화를 건다면 따라올 수 있는 직업이 하나도 없다. 순삭당하지만 않는다면 어떤 전투상황에서라도 유유히 빠져나와 거리를 벌리고 이기적인 구도를 적에게 강제할 수 있다.

  • 파이어볼의 넓은 범위. 파이어볼을 바닥에 던지면 파이어볼의 폭발 피해와 화상 피해로 광역 피해를 넣을 수 있고, 게임 특성상 좁은 통로에서는 파이어볼 한 방에 적들이 섣불리 다가올 수 없게 된다. PvE는 물론이고 PvP에서도 좁은 지형에서 마법사를 깡패로 만드는 강력한 스킬이다. 4차 테스트의 중간 점검 과정에서 스플래시 데미지가 큰 너프를 받긴 했지만, 여전히 위협적인 스킬로 뽑힌다.



3.2. 단점[편집]


  • 명상과 캐스팅 시간. 마법사 유저가 극복해야 하는 가장 큰 단점이다. 명상 중에는 전투할 수 없고, 캐스팅을 하지 않으면 스킬을 날릴 수 없다.

  • 낮은 힘 스탯, 체력과 방어력. 힘 스탯이 낮아서 체력과 방어력도 낮기 때문에 거리를 주지 않아야 하고, 거리를 내주더라도 상대의 공격을 전부 피한다는 마음가짐으로 전투해야 한다. 회피기동은 아무리 강조해도 부족할 정도인데 장비를 아무리 잘 갖춘 마법사라도 체력과 방어력 만큼은 어쩔수가 없기 때문. 상술한 빤스차림에 마법책 한권 들고다니는 거지런 법사가 흔히 맞이하는 죽음이 레인저가 쏜 눈먼 화살이 머리에 박혀 풀썩 쓰러지는 것이다.

  • 기습에 극도로 취약함. 일단 상대에게 선빵을 맞았다면 마법사는 바로 죽는다고 봐야 한다. 마법사의 하드카운터가 로그인 이유.

  • 숙련되지 않은 사람이 잡을 경우 가장 약해진다. 처음 마법사를 잡는 사람 태반은 정말로 아무것도 못해보고 로비로 사출된다.

  • 가장 낮은 수완 스탯. 수완 스탯이 낮아서 문을 열고 상자를 따는 속도가 매우 느리다.

4. 역할과 전술[편집]



4.1. 팀전[편집]


게임 내 유일한 마법 딜러. 파이어볼, 매직 미사일, 연쇄 번개 등 강력한 마법을 바탕으로 적들을 쓸어버린다. 하지만 체력이 매우 낮아 적 위자드의 마법이나 레인저의 화살에 비명횡사 하는 경우가 많고, 예능용 빌드로 평가받는 점화단검 마법사를 제외하면 근접전이 거의 불가능하다는 단점이 있다.

탱커 라인의 적절한 보호만 있다면 마법사는 강력한 올라운드 딜러 및 서포터로 활약한다. 마법사의 가속 스킬은 느릿느릿한 중갑 파이터와 바바리안을 적팀의 앞라인을 깨부수는 파괴전차로 돌변하게 만들 수 있다. 압도적인 유틸성을 자랑하는 가속/투명화를 통해 적팀이 마법사를 처리하려 해도 유유히 포위망에서 빠져나가 원거리 마법을 통해 적 파티원들을 농락할 수 있다.


4.2. 솔로잉[편집]


레인저와 마찬가지로 고수가 잡으면 대처 불가능한 상황, 상성상 불리한 클래스가 없다. 같은 마법사나 레인저와는 에임 싸움이고 이 마저도 가속의 존재로 레인저를 상대로 무빙+에임 싸움에서 우위를 점한다. 나머지 근접 클래스는 가속, 투명화, 마법 미사일, 파이어볼 이라는 네가지 주문의 조합으로 누구를 상대하건 유리하다. 바바리안, 파이터, 클레릭은 투명화+가속이라는 환장 조합에 농락 당한다. 특히 현 클래스 중 가장 굼뜬 바바리안과 클레릭의 경우는 기습을 당했다 하더라도 평타 한대만 피하면 코웃음 치며 가속을 시전하고 유유히 도망갈 수 있는 수준. 로그는 완벽하게 뒤를 잡혀서 손쓸 틈도 없이 죽어버리는 상황만 제외하면, 미사일 캐스팅을 완료한 다음 어렵게 머리를 에임 할 필요도 없이 몸통에 몇방만 지져주면 죽는다. 적당한 거리에서 다가오면 우월한 화력으로 보내버리면 되고 상대가 캐스팅을 의식하고 함부로 다가오지 않는다면 가속 걸고 도망가면 그만이고, 초근접에서 마주쳐도 딱 한번의 기회만 주어지면 얼마든 거리를 벌릴 수 있으니 근접 클래스를 상대로는 싸움의 주도권이 언제나 마법사 측에 있다.

다만 숙련되지 않은 마법사는 기본 체력 허약하고, 상호작용 속도 느리고, 몬스터를 잡는데 한정된 자원을 태워야하니 게임에 익숙치 않은 사람 입장에서는 이게 하라는건지 말라는건지 한숨이 나올 정도로 약하게 느껴진다. 덧붙이자면 클래스의 숙련도가 높아져도 거지런 시 몹 잡는 게 답답한 건 변함이 없다. 여느 게임에서든 하나쯤 볼 수 있는 사용자에 따라 고점은 매우 높고, 저점은 매우 낮은 타입의 클래스.


4.3. 전술[편집]



  • 힘법사
설명
  • 수정검 법사
설명
  • 단검법사
설명


5. 특전[편집]


파일:Perk_Wizard_07.png
빠른 성가

주문 시전 속도가 10% 증가합니다.
밑에 서술된 현자 특전 때문에 좋은 취급을 받지 못 하고 있다. 주문시전속도야, 능력치를 올리는 장비를 장착하면 충분히 끌어 올릴 수 있기 때문이다.

파일:Perk_Wizard_09.png
현자

지식이 10% 만큼 증가합니다.
마법사의 기본 지식이 20으로 버프되면서 지식을 최소 2, 지식템 하나만 끼워도 3을 올려준다. 그리고 지식은 1당 주문시전속도를 대략 5% 올려주기 때문에 이 특전 하나로 빠른 성가를 낄 필요가 없어졌다.

파일:Perk_Wizard_01.png
비전 환류

비전 마법으로 피해를 가할 때마다 비전 환류 효과를 얻습니다. 비전 환류 효과는 마법 피해와 주문 시전 속도를 중첩 당 1% 만큼 증가시킵니다. 비전 환류 효과는 7초 동안 지속되며 최대 5회 중첩됩니다.
-

파일:Perk_Wizard_02.png
비전 전문화

비전 마법의 피해를 5% 증가시킵니다. 비전 마법의 시전 시간을 1초 감소시킵니다.
현재 마법사의 주문 중 비전 마법은 마법 미사일과 투명화 뿐이라서 범용성이 떨어져 보이지만, 마법 미사일은 PvE에서 강력한 데미지를 보여주기에 거의 필수로 들고, 투명화는 가속과 함께 마법사의 몇 안되는 생존기라서 채택률이 높다. '시전 시간 감소 1초'는 두 주문의 시전속도를 눈에 띌 정도로 단축 시켜주고, 특히 투명화의 경우는 생존과 직결되는 상황이 많기에 들기 무난한 특성이다.

파일:Perk_Wizard_03.png
화염 전문화

화염 주문의 피해량을 5% 증가시키고, 화상의 지속 시간을 2.5초 증가시킵니다.
마법사의 주력 PVP주문인 파이어볼의 성능을 극적으로 올린다. 파이어볼이 주력이라면 필수특전.

파일:Perk_Wizard_04.png
얼음 갑옷

방어등급을 20 증가시키고 0.5초 동안 근접 공격 대상에게 동상을 입힙니다.
-

파일:Perk_Wizard_05.png
마나 급증

마법 주문 공격력 보너스를 10% 증가시킵니다.
다른 직업군들도 가진 무난하고 범용적인 피해증가 특전.

파일:Perk_Wizard_06.png
용해

대상에게 마법의 화염 피해를 입히면 대상의 물리 피해량 감소 보너스가 -10% 감소합니다.
-

파일:Perk_Wizard_08.png
반응성 보호막

피해를 입으면, 3초 동안 비전 반응형 보호막을 활성화합니다. 비전 보호막은 10의 피해를 흡수합니다.
일정 시간이 지난 후에 다시 발동할 수 있는 상태가 됩니다.

6. 스킬[편집]


파일:Skill_Wizard_01.png
극도의 집중

다음 주문의 시전 시간을 0.1초로 감소시킵니다.
{{{#FFD700 쿨타임 : 18 초
}}}
스킬 사용후의 주문의 시전시간을 최속으로 줄여줘서 빠른주문시전 용도로 사용한다. 연쇄번개를 날린 후에 다시 연쇄번개를 날리는데 걸리는 시간이 0.1초로 줄어드는 엄청난 스킵율 때문에 고효율로 볼 수 있으나, 아래 명상과 비교하였을 때 마법사의 지속생존율을 보장하기가 어렵기 때문에 자주사용되진 않는다.

파일:Skill_Wizard_02.png
명상

명상 상태에 들어갑니다. 10초 동안 1초당 40 만큼의 마법 비용을 회복합니다.
{{{#FFD700 쿨타임 : 45 초
}}}
마법사의 필수 스킬 쿨이 길지만 마법을 사용한 뒤에 횟수를 다시 채우기 위해선 모닥불을 피우거나, 명상을 쓰거나 둘중 하나밖에 없는데 모닥불은 피우는데 시간이 오래걸리며, 등급에따라서도 효율이 다르기 때문이다.

파일:Skill_Wizard_03.png
주문 기억Ⅰ, Ⅱ

던전에서 사용할 주문을 외울 수 있습니다.
마법사의 필수 스킬 한개정도는 무조껀 껴야한다. 그렇지 않고선 마법사를 하는 의미가 없기 때문이다.
4차 테스트에서 마법사의 기본 스탯이 조정되어 기본 기억용량이 크게 늘었다. 지식 혹은 올스탯이 붙은 장비를 어느정도 장착하는 것으로 기억용량을 늘려주면 주문 기억Ⅰ, Ⅱ를 모두 장착하고 마법 10개를 구사할수가 있다. 꼭 마법 10종을 쓰는게 아니라 주요 마법만[2] 사용해도 매우 강력하다. 명상이 없으니 주문 사용횟수 회복은 모닥불로 대체하는데 4차 테스트에서 모닥불 사용시간이 늘었기에 사용횟수 회복량이 상당히 많다. 고수 마법사들은 올스탯이 붙은 장비를 많이 착용했기에 수완 능력치를 10을 넘겨 설치시간이 느린것도 어느정도 보완이 된다.

파일:Skill_Wizzard_004.png
Arcane Shield

15초 동안 모든 유형으로부터 35의 피해를 흡수하는 보호막을 주변에 배치합니다. 이 보호막이 흡수할 수 있는 모든 피해를 흡수하면 주변 지역의 적대적인 대상에게 5의 피해를 주는 비전 폭발을 방출합니다.
{{{#FFD700 쿨타임 : 24 초
}}}

7. 주문[편집]


각 마법은 티어와 동일한 수치의 기억 용량을 차지한다. 기억 용량은 지식으로 상한을 올릴 수 있다. 또한 모든 마법은 투사체의 형태를 가졌다면 전부 헤드샷 피해가 적용된다.(매직 미사일, 화염구 등)
또한 각 마법엔 속성이 존재하는데 속성은 아래와 같다.
각 속성의 색은 주문의 이미지 색상과 동일하며, 색상이 곧 속성이다.
스펠 속성
빛(Light)
불(Fire)
번개(Lightning)
비전(Arcane)
물(Water)


  • 1티어
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_01.png}}}


맞으면 마법 피해를 입히고 대상을 1초 동안 불태웁니다.사용 횟수 : 5회
전방으로 가느다란 붉은색 번개를 발사한다. 히트스캔 급으로 탄속이 빨라 조준만 정확하면 필중하며 은근 딜량도 높은편이라 장비가 갖춰지면 기습해온 로그가 단방에 뻗어버리는 상황을 만들 수 있다. 붉은색이고 번갯줄기 같은 투사체라 화염 혹은 번개 마법 같지만 공식 디스코드에서 공개한 바에 따르면 의외로 빛 마법이다.
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_02.png}}}
빛 구슬

떠다니는 빛의 구체를 날려 주변을 밝게 비춥니다.사용 횟수 : 6회
횃불이나 오일 랜턴은 따위로 만들 정도의 강력한 광원을 띄운다. 은신을 사용한 로그의 은신상태를 해제시키는 부가기능이 있다. 기억 용량이 1로 부담없는 비용이긴 하나 다른 마법에 쓸 기억 용량도 부족한데 이 마법에 투자할 가치는...
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_03.png}}}
점화

대상의 무기에 불을 붙여 적중 시 5의 추가 마법 피해를 입히고 적을 불태웁니다.사용 횟수 : 5회
무기를 강화하여 타격 시 추가 피해와 화상 피해를 준다. 준수한 성능과 더불어 무기가 마치 횃불처럼 타올라 주변을 밝혀주는 효과도 덤으로 가지고 있어, 공격 마법을 아끼고 싶거나 파티 플레이시 아군을 보조하기 위해 채용한다. 고수들은 론델 단검이나 수정검, 쿼터스태프 등 마법사용 근접무기를 추가로 장착하고, 적들의 체력을 화염구로 소모시킨 다음 점화+가속+투명화를 사용해 뒤로 파고들어가 빈사상태인 적을 마무리한다. 근접전 고수가 점화와 가속을 두르면 어지간한 파이터와 바바리안도 근접전에서 압살한다.

  • 2티어
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_04.png}}}
둔화

2.5초 동안 대상의 이동 속도를 -40% 늦춥니다.사용 횟수 : 5회
효과는 위력적이나 지속 시간이 짧은 만큼 어떻게 운용하는지가 중요하다.
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_05.png}}}
얼음 화살

적중 시 마법 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 1초동안 -15% 감소 시킵니다.사용 횟수 : 5회
탄속이 느리고 이동 속도 감소량도 그냥저냥이라 사용하기 힘들다. 조금만 거리가 벌어져도 느릿하게 날아오는 얼음 덩어리를 눈으로 보고 피하는 게 가능하다.

  • 3티어
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_06.png}}}
마법 미사일

최대 10개의 유도 미사일을 발사하여 각각 12의 피해를 줍니다. 움직이면 발사를 멈춥니다.사용 횟수 : 5회
3차 알파 기준으로 단일 대상 최강의 딜링 마법. 다만 말이 유도일 뿐, 거리가 멀어지면 걸어서 피할 정도로 느린 투사체와 방패에 막히는 단점 덕에 PVP용으로는 사용난이도가 높다. 랭커나 고수 마법사들의 경우 중거리전에서 화염구로 체력을 소모시킨 다음 가속+투명화로 빠르게 적의 뒤로 파고들어가 마법 미사일을 사용해서 마무리하는 전법을 자주 사용하는데 말처럼 쉽지가 않다. 반대로 말뚝딜이 쉬운 몬스터 상대로는 최고의 딜링기가 된다. 마법사의 유일한 몬스터 단일 대상 누킹기이기 때문에 어지간하면 대부분 채용한다.
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_07.png}}}
가속

대상이 10초 동안 12%의 행동 속도 및 이동 속도 보너스를 얻습니다. 대상이 없으면 자신에게 시전합니다.사용 횟수 : 4회
마법사 필수 채택 주문. 남들보다 속도가 빠르면 대부분의 상황에서 주도적으로 움직일 수 있다는 점을 생각하면 그야말로 극강의 보조 주문이라 할 수 있겠다. 모든 버프 주문 중 가장 범용성이 뛰어나서 솔플에도 다인큐[3]에서도 채용율이 높다. 사용 시 캐릭터의 뒤에 잔상 이펙트가 발생하는데, 이 이펙트 효과 때문에 산데비스탄이라는 별명으로도 불린다.

  • 4티어
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_08.png}}}
낙뢰

0.5초 후 대상 지역에 번개가 떨어져 주문 피해를 입힙니다.사용 횟수 : 5회
캐스팅이 완료되면 사용할 지점에 마법진이 생겨 조준한다. 번개가 떨어지는 스플래시 범위는 마법진의 범위보다 약간 더 넓으니 혹시라도 바로 내 앞에 쓰지 않도록 주의가 필요.
캐스팅 뒤에 즉시 발동하는게 아니라 번개가 떨어질 때까지 0.5초가 걸린다는 단점 때문에 주문 기억 스킬을 두개 쓰는 소수 플레이가 아닌이상 어지간해선 사용하지 않는다. 캐스팅할때 보이는 마법진은 시전자만 볼수있고 적에게는 보이지 않는다.
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_09.png}}}
투명화

대상이 투명해지고 5초 동안 5% 이동 속도 보너스를 얻습니다. 대상이 없으면 자신에게 시전합니다.사용 횟수 : 4회
솔로 마법사의 생존에 매우 유용한 마법. 가속을 시전한 상태에서 투명화까지 사용하면 적과 거리를 벌리는 데 아주 유용하다. 파티 플레이에서도 아군 바바리안에게 가속+투명화를 사용해 갑자기 나타난 바바리안에게 적이 대처할 틈도 없이 공격당해 쓰러지는 등 다양한 사용법이 있는 아주 뛰어난 사기급 마법.
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_10.png}}}
화염구

대상에게 30의 직접 피해를 입히고 주변 대상에게 10의 간접 피해와 밀어내기 효과를 주는 불덩이를 발사합니다.사용 횟수 : 5회
직접 피해 30과 간접 피해 10이 별개로 들어간다. 제대로 들어가면 40의 피해량이 들어가는 위력적인 마법. 스플래시 범위가 생각보다 넓기 때문에 파티 플레이 중 근접전이 벌어지면 팀킬 사고가 종종 발생하니 주의. 표기 피해량은 40이나 마법사의 높은 의지 수치 덕에 실제 기본 피해량은 50 정도 된다.

  • 6티어
<:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:Wizard_Spell_11.png}}}
연쇄 번개

4m 이내의 존재에게 전이되는 번개를 발사하여 최대 3회 감전시킵니다.한 번 전이된 대상에게는 전이되지 않고, 근처에 있으면 자신에게 전이됩니다.사용 횟수 : 3회
수를 믿고 덤비는 적 다인큐를 조지는데 최적화된 주문. 어지간히 마법 저항력이 높은게 아닌이상 대부분 2방이면 요단강을 건너고 철의 의지를 채택한 바바정도만 3방까지 견딘다.
은신 상태인 적에게도 전이된다. 몬스터 주변에서 은신하고 대기중인 유저가 있을 경우 근처 몬스터에게 시전 시 번개가 전이되고 은신도 풀리게 된다. 심지어 사체를 통해서도 전이가 된다!
주의할 점은 적이 연쇄 번개를 맞는걸 두려워 하지 않는 경우다. 가장 가까운 대상에게 연쇄하기 때문에 시전자 본인이 고스펙일수록 본인도 아프다.[4]
기억용량도 많이 차지하는 주제에 뭉쳐있는 다인큐를 상대할 때가 아니라면 사용처도 애매하다.

8. 레벨별 능력[편집]




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[1] 마우스는 움직여도 되나 WASD나 스페이스바를 누르면 시전이 캔슬된다.[2] 잽, 마법 미사일, 가속, 투명화, 화염구, 낙뢰, 연쇄번개 도합 7종.[3] 아군 앞라인에게 돌격용 버프기로, 적에게 물린 아군 딜러를 살리는 도주기로도 쓸 수 있다. [4] 대부분 2방이란 소리는 시전자 본인도 해당된다.